프로젝트 팀원을 모집하는 커뮤니티를 운영하고, 이에 게임의 개념을 도입하여 유저들이 즐거움을 느끼며 웹 및 앱에 오래 머물 수 있도록 합니다.
이에 따라, 프로젝트나 스터디 팀을 모집하는 것은 구인과 구직의 성향을 가지지만, 자유롭게 성향을 표현할 수 있는 차이가 있습니다. (팀장을 구하고 싶습니다. / 아이디어를 많이 생각하는 편입니다. / 몰아서 하는 것을 즐겨합니다 / mbti 등등) 이러한 표현을 기반으로 더 잘 맞는 팀원을 찾거나 좋은 팀에 들어갈 수 있는 서비스를 개발하는 것이 목표입니다.
그리고 목표에 기반하여 게임의 시스템을 유저 모임에 적용하기로 하였습니다.
즐겨하는 게임을 예시로 들자면, 게임에서 파티를 구성하면서 각 캐릭터의 정보를 확인하고 경험을 토대로, 지원한 팀원을 받을지 말지 결정합니다.(대화는 하지 않습니다.) 정보를 잘 확인한 경우와, 그렇지 않은 두 가지 경우가 있습니다. 결과(클리어 시간) 차이는 상당히 납니다.
정보 확인 여부에 따라 결과가 크게 달라지는 게임 파티모집과 마찬가지로, 프로젝트 팀원 모집에서도 지원자의 정보를 자세히 파악하는 것이 중요하다고 생각합니다. 기존 프로젝트 팀원을 구하는 게시물에서는 지원하는 사람이 누구인지 정보를 물어봐야 합니다. 하지만 목표하는 바와 같이 서비스를 만들면, 면접과 같은 행위를 줄여주고 빠르게 프로젝트를 시작 할 수 있을 것 같습니다.
프로젝트에 지원하는 사람, 프로젝트를 구하는 사람의 정보는 다양할 수 있습니다. 그래서 유저의 정보가 형식적이라면 가시성과 흥미도가 낮아질 것을 예상하여 게임 컨셉을 도입하고, 게임이 가지는 상상력과 확장성을 활용하여 다양한 방법으로 프로젝트에 적용해보고자 합니다. 이를 통해 팀워크, 사용 가능한 기술 등 다양한 유저 정보를 수치적으로 표현하고 가시성을 높이고자 합니다.